フーミンの「鉄拳はスポーツです!」

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ニーナネタは主に「ニーナ攻略系」のカテゴリに収めています。


社会人ですが頑張って両立していきたいと思ってます


正直しんどいw

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奈落の確反

先端ガードだと立ち途中右アッパーが届かず


スカって浮いて逆転負け、なんてこともしばしば。


クソゲー!


って何度叫んだかわかりません。


頑張ってガードしたのに技当たらないとか


あんまりですよね。


横移動キャンセル逆アイボが理想ですが

正直めんどくせー。


さて今回スカルスプリッター(9LP)が


ノーマルヒットでもダウンしコンボへいけるので


ひょっとしたら奈落の確反に

安心して使える技なんじゃねーかと思って調べたら


スカルス 発生26


デビル奈落 ガード -26

カズヤ奈落 ガード -27

平八奈落 ガード -28


※ただしVer5.0の数字


今でもフレームがかわっていなければ

理論上当たるわけですが


ゼクシィにて、当たらなかった、て声を見ました。


気になるなー。


すぐに調べられるから検証してみるか。

2月末のアルカディアの理論の件

最近出たアルカディアに


攻め、待ち、牽制(置き)を


「攻」、「見」、「率(牽?)」の3要素化して


鉄拳の戦い方をうまく言語化してて感動した。


頭ではわかっていたけど、言語化はなかなかできなかったから

この理論を唱えた人はほんとすごいと思った。


初心者さん必見です。マジで。

見れば、どうして鉄拳に待ちが多いかがわかると思いますよ。


そしてもっと鉄拳が楽しくなるはずです。


自分には「見る」ことが足りず手を出しすぎているのか


「牽制」が足りずに相手に容易に懐に入られているのか


色々考えてみるといいですね。


不安定な壁コン

平地で浮かせたら
・クリーク2発左シェイクハンティング~アイボバウンド

平地バウンド後、壁までの距離を確認した上で
・クリーク2発
・フラバタ出し切り

壁コンボ
・(バウンド消費)~クリーク2発~アパスト双掌破
・(バウンド未消費)~クリーク2発~アイボ~アパスト双掌破


※Deep Theaterより抜粋。


愛用なこれの壁コンボとバウンド拾いが不安定なオレです。


壁コンの原因はなんなんだろ?


①壁到達が低いから?

でもジャングルステージで開幕位置から


浮かせ>クリーク左シェイクハンティング>前PK>壁


って低い位置に当たるのに

クリーク>アイボ>アパスト双掌は普通に決まる。むむむ。


②ヒット数

空コンでアイボの前にLPをはさむとよく

バウンド拾いのクリークも壁コンもミスる気がする。


③キャラの体格?

クマはすげー色々当たることから

キャラの体格もからんでいるとか?

女キャラはバウンド>クリークの拾いがよくミスる気がする。


あと意味わかんなかったのが


相手を壁よりやや前で浮かせたとき


浮かせ>クリーク>壁


てやや高い位置で壁にはりついて


その後のクリークが全部スカったか2発目が当たらなかったか


てのがあって萎えたな。


うーむ。


ムックで理屈化されていることに期待。

出張前のがっつり

そろそろ埼玉からいなくなるんで

先日ポピーでがっつりやってきました。


鶴さんお久しぶりでした。

挨拶なしに帰ってごめんなさい。

熱い話とPCの件ありがとうございました。


さて鉄拳ですが


いらした方々がすべて俺以上だったんでスコスコ。


防御がしっかりしてるんでほんと浮かなくて萎えますね。


そうなるとやっぱりレッグスィープを使わざるを得ない。


誰もひっかけの立ち途中アッパーくらわねーw


出し方ヘタクソなのかなぁ。


どうみてもレッグスィープです的な

アッパーの出し方を知りたいよ(笑


あと今回もニーナは


相手の置き技に被弾しないように


距離をつめながらアパストで壁まで追い詰めて攻める


のが理想系っぽい。


それなんてはじめの一歩ww


ハマハーも言ったから信じてこのまま貫こう。


貫いたけど


タールマンドックの置きスイングで餌にされてブチギレ。


スカっても逆アイボじゃ届かない距離ばっかでさぁ。

マードック戦はディバインかな。


それかぎりぎり目の前でスカさせて逆アイボ。


宮田一郎かw


でもハマハーは試合見てると

ほんと自然な感じでそれやってんだよね。ほんと変態。


ポピー行くと強くなれるわー。


また日が空いたら遊ぶいきますね鶴さん。

とりあえずこれ見とけ

YOUさんのディープシアター の2月17日の記事は

ニーナ使い必見です。


俺も最近思うのはハーリングコンボ(RKLKRK)で〆るより

いかに壁コンをクリーク→アパスト双掌破を決められるくらいまで

壁までにもっていくかが大事だと思ってます。

その後の攻めがすごい強いし、楽しい。


YOUさんにはほんと感謝してます。

おかげでモチベ維持できてます。


あとはこちら の2月20日の記事にて

天国さんのニーナ対戦動画。


最近巷にあがってる対戦動画は

段位が低いせいもあってか

正直微妙なのが多かったので。


まぁ天国さんの一方的な試合なんですが

RKのけん制と、スカシにリフトショットは

ニーナのダメージをとる代表的なパターンなので

ダメージ効率に悩んでる人は見てみるといいですよ。


膝決めた後の9LKが俺的に新鮮でした。


早速いただきます(´∀`)


今日から4連続仕事で無理ゲー。

勤務先が変わって

うちの社員は勤務2年以内に出張として3ヶ月


語弊がありますが「地方」にとびます。


俺も3月中旬から異動することになりました。


異動先は


「八街市」


です。


ゲーセンを検索ましたが


結果は0でした(ワラ


ネット地図で人のいそうな最寄ゲーセンを調べましたが


レジャラン成東かな。


でも住まいから最寄の八街駅まで


歩いて一時間かかるほど遠いし


電車で求名駅まで25分、そっから徒歩20分とかで


電車じゃ御通夜コースw


マイカーもってないしオワッタ。


とりあえず車を使う前提で

キャベツの千葉県民に聞いて見ます。


誰かいいとこおせーて。

HP更新

ボブの技表作成しました。


いまさら~。


社会人なんで許して。


中途半端は嫌なんで

時間かかっても全キャラの技表は完成させたい。


同じようなサイトはいっぱいあるし

作る意味はあんまないけど


見やすい技表作りたい


って昔から思ってたんで。


だって公式の技表とか見づらくありませんか?


例えば「→」からはじまるコマンドだったら


→LP

→RP

→LK

→→LP


って整理すりゃいいのに

理由があるのかしらないけどバラバラ。


あと色はついたほうがいいよ。

思い出しやすいしね。


より皆さんにお役に立てることを。

やって初日で折れかける。

ニーナさわってもうカード折りたくなりました(笑


いやーアマキンと違って攻めらんねー。

かと言って守ってるだけでもダメ。


アマキンみたく2LKあててオラオラしてーぜ。


社会人にはきつい姉さんですな。


ノンカロさんのリフトの当て方は

やっぱりあの試合数こなしたからこそ

輝いてるものだから、俺なんてカスだわ。


でもフラバタコンボはたのしーねほんと。


あとやっぱシェイクヒットすると

フラバタ連続するかね?

最速じゃないとダメかな。


一応ヒット確認はできる範囲だから

強力な武器にはなるね。


今回のニーナはレッグスウィープを

うまく使ってプレッシャーかけないとダメだ。


匂わせて立ち途中アッパーで浮かせたときの

リターンが今回はでかいしね。


俺全然使わない派だからなぁ。


俺はプレッシャーがない


って言われたことあるしな。


がんばる。


仕事もがんばんねーとw

他人のキャラ愛に触れ再開。

身を引くとか言っておきながら


ちょっとぐらいなら・・・


って結局プレイしてたクソ野郎です。


皆さんお久しぶり。


その間はアマキンに浮気してました、クソ野郎です。


ホーム店舗に


どうみてもホストです、


なニーナ使いの人がいるんですが


レッグスウィープを何度も何度もガードされて浮かされて


でもめげずにずっと使い続けて、今では羅段キープ


そんな楽しそうにニーナで遊ぶ人と対戦して


俺もキャラ愛とニーナの可能性に再び目覚めました。


まぁまた折れるだろうし

どう考えても闘劇魂のAランクはないと思うけど


ちょっと頑張ってみます。


ノンカロさん感謝してます。








身をひきます。

ちょっとずつ感じてはいましたが

少ない貴重な自由時間を割いてまで

のめり込む価値はないと悟りました。


ゲームバランスが悪いのもあるけど

横移動、バックダッシュとか意味はあまりなく


「いかに浮かすか、こかすか」なこのゲームを

楽しむ自分はいませんでした。


カードは全てアップルのゴミ箱へ捨てました。


それでも、鉄拳を通して知り合えた人達との絆は

切りたくはないです。


いろんな職をもった人達と飯を食いながら

わいわいしゃべっていた時間は本当に自分の財産です。

内容は全部鉄拳だったけど(笑


俺は辞めるけど、

今見てるあなたには辞めて欲しくない。


勝てない人はぜひ、強い人に勇気をだして声をかけてください。


強い人は笑顔で迎えてあげてください。

負けても負けても連コしてくる熱い人を大事にしてください。


そうして鉄拳の輪を広げて盛り上げていってください。


鉄拳はスポーツなんですから。


今は見る価値もない俺のHPは

今でも毎日100人以上の人がいらっしゃいます。


正直なんでかわかりません。


技表ならサンライトイエローさんがあるし

この機に消してしまおうかとも思っていますが

見てくれる人が多くいる以上、残すべきとも思います。


とりあえず6の全キャラの技表だけは作ろうかな。


鉄拳とプレイヤーのみんなには感謝しています。


それではごきげんよう。

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